2019.11.07 Upd:其实不是真的完结了,有些题目实在搞不动 QwQ
还有太多薄弱的地方要补了,这个项目就先到此为止吧。
今年联赛比完可能就要退役了,那些 To be continued 的格子可能不会 be continued 了
更多伤感的话还是在退役总结里写吧……
争取 CSP 之前把这个坑填完
毕竟以后没有 NOIP 了(大雾
题目编号示意:
2010 及以前 XY0Z
代表 20XY 年 NOIP tZ;
2011 及以后 XYZW
代表 20XY 年 NOIP dayZ tW。
题目名加粗表示此题为毒瘤,带感叹号表示为大毒瘤
Number | Name | Link | Solution |
---|---|---|---|
0901 | 潜伏者 | Link | 模拟。 |
0902 | Hankson 的趣味题 | Link | 经过一番 |
0903 | 最优贸易 | Link | 先反建边反向 DFS 刷出哪些点能走到终点,然后乱写个 SPFA 求 1 到 路径上最小值,就过了…… |
0904 | 靶形数独 | Link | 非常重要的一个优化是:先填 0 的数量少的行,因为 0 的数量越少,满足的分支就会越少。然后直接 DFS 填数字就好啦。我以为还要进行一番精致的剪枝,没想到直接这么写就过了,还跑得很快……Code |
1001 | 机器翻译 | Link | 队列模拟。 |
1002 | 乌龟棋 | Link | DP,F[i][j][k][t] 表示使用四种卡片数量的最大得分。 |
1003 | 引水入城 | Link | 先 DFS 检查是否满足;如果满足:预处理,记 pii F[i][j] 为 (i,j) 格有水,最后一行会有水的区间,然后直接 DP。 |
1004 | 关押罪犯 | Link | 二分枚举答案,并查集 check。 |
1111 | 铺地毯 | Link | 模拟/暴力。 |
1112 | 选择客栈 | Link | 直接预处理几个数组,暴力枚举。 |
1113 | !Mayan 游戏 | Link | 大搜索+剪枝,十分恶心。To be continued... |
1121 | 计算系数 | Link | 直接求杨辉三角。 |
1122 | 聪明的质监员 | Link | 两次二分,二分枚举参数 W,用前缀和 check。 |
1123 | 观光公交 | Link | #60:DP。 #100: 的贪心,每次求出每条边加速对答案贡献,取最大,做 k 次(如果写得不好可能被卡常……)。 |
1211 | Vigenère 密码 | Link | 模拟/暴力。 |
1212 | 国王游戏 | Link | 推出一个小结论:按 排序处理即可。要写高精度。 |
1213 | 开车旅行 | Link | 思维难度略大,预处理难想。排序,双向链表预处理出最小点和次小点。然后倍增:F[i][j] 表示从 i 城市出发,每人驾驶 次后到达的城市,A[i][j] 和 B[i][j] 分别表示 A/B 行驶的路程。Code |
1221 | 同余方程 | Link | 拓展欧几里得。 |
1222 | 借教室 | Link | 二分枚举从开头开始有多少订单可以满足即可。 |
1223 | 疫情控制 | Link | 二分答案,check 时可以发现对于每个军队,在时间允许的情况下尽量往上移可以覆盖到更多的叶结点,那么如果能移到根就「闲置」在根节点,否则就停留在能移动到的深度最小的点。剩下在根节点待命的军队则全部驻扎在根节点的儿子为最优,那么可以贪心匹配需要驻扎的根的儿子。代码略复杂。推荐题解 |
1311 | 转圈游戏 | Link | 快速幂取模。 |
1312 | 火柴排队 | Link | 不难发现上下排序后对应火柴就是最优答案(证明:),假设只安排第二个序列,则构造出第 i 个元素安排后的位置序列,求逆序对即可。 |
1313 | 货车运输 | Link | LCA 求路径上最短边。 |
1321 | 积木大赛 | Link | 求递减部分累积高度就是(最少)区间右端点个数。 |
1322 | 花匠 | Link | 最长波动序列,递推求解。 |
1323 | 华容道 | Link | #60:记空白格子和指定格子的位置为一个状态,记为四元组 (x1,y1,x2,y2) ,暴力乱移白格子,记搜,时间复杂度 (强行优化是不可以的)。#100:可以发现有用的状态只有空白格子在指定格子周围的状态,即每个指定格子的坐标有 4 种有用状态,则一个状态表示为 (x,y,0/1/2/3) ,可以将状态抽离、连边,转化为图论问题,跑 SPFA 就行啦。代码很麻烦。Code |
1411 | 生活大爆炸版石头剪刀布 | Link | 直接模拟。 |
1412 | 联合权值 | Link | 在给出的树上对于每个点分别考虑其儿子和父亲、儿子和儿子的联合权值。 |
1413 | 飞扬的小鸟 | Link | DP,F[i][j] 表示横坐标为 i,高度为 j 的最小点击次数。向上跳就完全背包,向下降就直接转移。 |
1421 | 无线网络发射器选址 | Link | 暴力枚举。 |
1422 | 寻找道路 | Link | 反建边 BFS 找可用点,然后将可用的点重新构图跑最短路。 |
1423 | 解方程 | Link | #50:枚举 ,每次高精度 地检查。 #70+:秦九韶算法:。不用写高精度,直接多取几个质数(2~4 个)取模验证。(洛谷上此做法可 AC……) #100:当模数为 时,。根据此性质优化 #70 算法可达满分。 |
1511 | 神奇的幻方 | Link | 题目太直白了,直接按照题目描述做…… |
1512 | 信息传递 | Link | 找图中最小环,拓扑排序后直接并查集找最大联通块。 |
1513 | !斗地主 | Link | 又一道变态的大模拟/大搜索题。To be continued... |
1521 | 跳石头 | Link | 二分。 |
1522 | 子串 | Link | #70:F[i][j][k] 表示 A 串走到 i 位,B 串匹配到 j 位,已经选择 k 个子串的方案数,则状态转移为:F[i][j][k] <- F[i-len][j-len][k-1], F[i-t][j][k] ,条件 A[i-len][i] = B[j-len][j] 。可以用字符串哈希判断条件,滚动数组,时间复杂度 。#100:改变一下 DP 的定义, F[i][j][k][0/1] ,增加一维表示 A[i] 是否参与匹配,这样就不用枚举后缀去字符串哈希比较了,可以通过上一状态传递,省去一个 的枚举。转移方程:1)A[i]=B[j] 时:F[i][j][k][1] <- F[i-1][j-1][k-1][0/1] + F[i-1][j-1][k][1] ,F[i][j][k][0] <- F[i-1][j][k][0/1] ;2)A[i]!=B[j] 时:F[i][j][k][1]=0 ,F[i][j][k][0] 同上。 |
1523 | 运输计划 | Link | #50~60:暴力枚举边清零,。 #100:首先在树剖中可以把边权化为点权;另外可以发现一个性质:由于答案由最长路径决定,要清零的边必然在最长路径上。进一步可以发现,清除一条边 后可能的最大路径只有两种情况:(1)之前的最长路径减去 ;(2)不包含 的最长路径。对于后者可以进行预处理:设 为不经过 这条边的最长路径长度。对于一条路径考虑,设其包含边集 ,那么 中的边更新后这条路径也会更新,也就是说应该用这条路径长度去修正 的补集的 。对于这条路径(树剖后查找)对应线段树上的若干区间(即代表了集合 ),存储、排序,取补集修正即可。最后,枚举清零的边,在两种情况中取最大值修正答案。时间复杂度 。Code 应该还有更优做法。 |
1611 | 玩具谜题 | Link | 模拟。 |
1612 | !天天爱跑步 | Link | #40: 暴力,树退化成链的情况可以用线段树,用一种类似差分的写法。 #100:To be continued... |
1613 | 换教室 | Link | DP,F[i][j][0/1] 表示上完了前 i 节课,已经申请 j 次,最后一次有/没有提交申请,耗费的体力值期望最小值。状态转移需要考虑上一状态申请通过的概率。Code |
1621 | 组合数问题 | Link | 先预处理出组合数和前缀和,然后暴力累计。 |
1622 | 蚯蚓 | Link | #85:std::priority_queue ,,会 T 飞。#100:每次选出一个最大的,可以看成将其长度减去 q 再分成两半(这样第 i 次过后就可以长度统一增加 i*q ,即忽略长度随时间的增长),可以发现每次选出要切割的最长的蚯蚓长度递减,则维护三个队列,分别表示初始蚯蚓、切出的第一段、切出的第二段,每次取三个队列首最长的切割即可。 |
1623 | 愤怒的小鸟 | Link | 状压 DP,F[mask] 表示消灭的猪集合是 mask ,考虑到抛物线一定经过原点,则两个点可以确定一条抛物线,枚举 mask 和 i,j ,预处理这条抛物线能「顺便」消灭多少猪。时间复杂度 。 |
1711 | 小凯的疑惑 | Link | #60:完全背包。 #100: |
1712 | 时间复杂度 | Link | 小模拟,只要细心一点就好了。 |
1713 | 逛公园 | Link | #30: 的数据,就是最短路计数,还保证没有 0 边。DP 即可。 #70:考虑到 只有 50,可以定义 F[i][j] 表示走到第 i 个点,路径长度比最短路多了 j 的方案数。先预处理一遍最短路,然后跑这个 DP 即可,F[u][j] <- F[v][j+(dist[u]+w(u,v)-dist[v])] ,要先按 dist 排个序(所以有 0 环的就做不了)。时间复杂度 。#100:先反建边跑最短路,然后在 #70 的基础上记忆化搜索,搜索的时候记录哪些点在递归栈里,可以实现对 0 环的判断。 |
1721 | 奶酪 | Link | 枚举+并查集。 |
1722 | 宝藏 | Link | ,显然可以用状压,枚举起点, 表示打通状态为 的最小代价。 太小了,好像怎么搞都可以……(这题好像在 ZS 那里就做过了 =_=) |
1723 | !列队 | Link | To be continued... |
1811 | 铺设道路 | Link | 同 1321 积木大赛…… |
1812 | 货币系统 | Link | 排序+完全背包。 |
1813 | 赛道修建 | Link | 先二分赛道最小长度,然后 DFS,每个点搞个 std::set 上传即可。 |
1821 | 旅行 | Link | #60:从 1 开始每次走序号最小点。 #100:对于基环树,直接枚举一条边删除再重新求答案,取最终字典序最小的答案。非常变态的一点,这题数据极限卡常,洛谷评测机又很玄学,交了十几发,每次评出来结果都不一样,TLE 的点还各不一样……还好有个东西叫做评测鸭,还我公道 :new_moon_with_face: |
1822 | 填数游戏 | Link | #65:对于 的情况,每种 都可以单独写个 DP 解决。(其实 的情况答案就是 ……) #100:其实是个找规律题……有一个非常重要的性质:如果 和 格子填的数字一样,那么以 为左上角的右下角子矩阵对角线上填的数字都要相同。 |
1823 | !保卫王国 | Link | To be continued... |